Phoenix
Warning: Trying to access array offset on false in /usr/share/nginx/html/wireframed.com/wp-content/themes/wireframed-responsive/single-portfolio.php on line 34
Eksperiment med After Effects & 3Ds Max
Dette projekt startede som en opgave for en kunde, der løb lidt ud i sandet. (Projektet, ikke kunden).
Grundlaget for selve Phoenix animationen er lavet i 3Ds MAX med FumeFX. Der er kun simuleret smoke kanal, men i to omgange med forskellige værdier for dissipation, turbulens osv. Disse simulationer renderes ud som frames, der trækkes over i After Effects. Her bliver den lidt tamme røg-simulering, der dog har en interessant, organisk, og fysisk korrekt bevægelse, brugt som grundlag for at bygge to effekter – flamme outlinen og den røg der driver af.
Som en interessant detalje, for de som ikke kender FumeFX så godt: Simuleringsdata for denne ca. 10 sekunder lange animation fylder godt 70GB. Og det er ikke ved højeste kvalitet. Man skal have lidt harddiskplads hvis man vil lege med FumeFX.
Simuleringstiden er i øvrigt omkring 2 timer for hver af de to effekter med de brugte indstillinger. Dog vil den endelige animation bruge både højere indstillinger, men også Wavelet Turbulence featuren i FumeFX 2.0 som tillader at lægge langt højere detaljering ovenpå en lidt grovere simulation.
Derfor var det sjovt lige at kigge på den igen og se hvad det kunne blive til.